Perkembangan Teknologi Metaverse di Dunia Farmasi – Info Farmasi Terkini Berbasis Ilmiah dan Praktis

Majalah Farmasetika – Berbagai negara maju telah mengadopsi teknologi Metaverse melalui sistem Virtual Reality (VR) untuk digunakan dalam dunia medis.

Apakah teknologi ini juga bisa digunakan di bidang farmasi?

Realitas maya (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer yang mirip dengan lingkungan serupa. Teknologi ini menawarkan pengalaman nyata di dunia maya kepada penggunanya. Awalnya teknologi ini digunakan di dunia hiburan seperti video game kemudian berkembang di bidang lain termasuk kesehatan. Di dunia kedokteran, teknologi VR yang digunakan dalam hal perawatan pasien, pelatihan bedah, rehabilitasi dan edukasi.

Studi dari ulasan Bisnis Harvard menunjukkan bahwa pelatihan bedah menggunakan teknologi VR meningkatkan kinerja peserta sebesar 230% dibandingkan dengan metode biasa.

Platform VR Trans dalam perawatan kritis yang diselenggarakan oleh startup Vanfari di Australia telah dikembangkan di empat rumah sakit. Platform ini harus digunakan tiga kali sampai lima kali oleh para dokter magang sebelum melakukan praktik yang sebenarnya.

Fakultas kedokteran NUS Yong Loo Lin Singapur juga telah mengembangkan sistem permainan VR yang inovatif bagi mahasiswa kedokteran untuk memperoleh pemahaman tentang keselamatan dan pentingnya komunikasi antar individu dalam pengaturan prosedur bedah yang kompleks dari awal hingga akhir proses.

Lalu bagaimana dengan bidang farmasi?

Pada industri farmasi, VR diyakini dapat digunakan sebagai media komunikasi terbaru untuk mengenalkan produk kesehatannya kepada calon penggunanya. Jika umumnya instruksi obat diketahui dengan dibaca, maka dibayangkan jika perusahaan menyediakan layanan aplikasi menggunakan teknologi VR yang memungkinkan pasien mengetahui cara obat bekerja dalam tubuhnya. Aplikasi ini juga bisa berguna bagi perwakilan penjualan mendemokan produk kesehatan pada dokter. Sebagai contoh, ilmuwan Novartis menggunakan teknologi ini untuk menunjukkan animasi tiga dimensi cara interaksi obat dengan jaringan tubuh.

Baca Juga   Simak Trik Dekati Gebetan dengan Teman Teknologi ala Joshua Suherman

Ani Rostomyan PharmD, sebuah klinikal farmasi menggunakan teknologi VR untuk mengajarkan pasien dan praktisi kesehatan tentang metabolisme obat dan farmakogenomik. Farmakogenomik adalah bidang farmasi yang mempelajari hubungan farmakoterapi dan variasi genetik yang dimiliki individu.

Dengan kata lain, VR di bidang farmasi bisa berperan penting sebagai alat bercerita. Teknologi ini digunakan dalam hal mengubah atau mengganti terapi obat, konseling dan modifikasi perilaku pasien, perancangan obat, juga pendidikan mahasiswa.

Kimberly Garza, associate professor arsitektur farmasi di Auburn University menemukan bahwa VR bisa membantu pasien rheumatoid arthritis untuk memahami, memahami perjalanan penyakitnya jika diberikan pilihan terapi obat tertentu. Dengan begitu baik pasien dan terapis bisa saling membangun empati yang baik.

Penelitian lain mengungkapkan bahwa kombinasi VR dan manajemen nyeri dapat mengurangi keparahan pasien luka bakar. Teknologi VR membentu pasien mengendalikan rasa dengan cara mengalihkan perhatian pikiran dan menahan sinyal nyeri mencapai otak, mirip cara kerja hipnosis aktif.

VR juga dapat digunakan untuk menangani gangguan kecemasan dan gangguan mental. Studi yang JMIR kesehatan mental tahun 2017, menggambarkan bagaimana pasien-pasien yang menggunakan program VR dapat menurunkan skor nyeri secara dramatis tanpa disertai efek samping. Program ini tidak biasa sebagai metode penanganan tunggal untuk manajemen tetapi teknologi dapat digunakan sebagai penunjang pada terapi yang dilakukan.

Bulan November 2021, FDA menyetujui EaseVRx yaitu penggunaan VR untuk penanganan nyeri punggung bawah kronis alternatif sebagai pengobatan tanpa opioid. Teknologi ini memanfaatkan terapi perilaku kognitif yang dikirimkan melalui headset dan pengontrol alat. Hingga saat ini, EaseVRx telah digunakan oleh sekitar 60ribu pasien dalam program manajemen nyeri. EaseVRx adalah terapi nyeri berbasis teknologi VR pertama yang penggunaannya bisa dilakukan di rumah, tujuh menit sehari selama delapan minggu dengan kurikulum materi berisi materi pereda nyeri dan membentu pasien untuk mampu menanggulangi nyeri di dunia nyata.

Baca Juga   Setahun Beroperasi, GoToko Pede Lanjutkan Ekspansi

Beberapa tahun sebelumnya, Apotek Hjartat, sebuah apotek besar di Swedia berhasil meluncurkan VR pertama kali di Toko Oculus Rift yang digunakan sebagai terapi pereda nyeri. Aplikasinya bernama “Happy Place” dirancang untuk dunia virtual sebagai pengalih rasa nyeri. Annika Svedberg menyatakan bahwa apoteknya ingin menjadi yang terdepan dalam menawarkan produk dan layanan kesehatan yang membantu orang merasa lebih baik. Memadukan pereda nyeri dan teknologi VR dalam sebuah aplikasi dan membuatnya tersedia untuk publik adalah hal yang sangat menggembirakan. aplikasi Tempat bahagia tidak dirancang obat pereda nyeri melainkan untuk memilih orang dari nyeri sementara seperti yang dialami saat vaksinasi, ditato, datang bulan, dan nyeri.

Lingkungan Virtual Reality dapat digunakan untuk menyediakan simulasi kegiatan di apotek, pengenalan tubuh manusia, simulasi praktik laboratorium, juga kesempatan untuk belajar dari kesalahan yang biasanya dapat dihindari saat berinteraksi dengan masyarakat sehingga tercipta pengalaman sebelum melakukan kerakukan kerakukan Walaupun dapat diadposi penggunaannya dalam pendidikan, namun tantangan yang dihadapi seperti biaya, konten farmasi, dan ahli di bidang ini jumlahnya masih sedikit. Masih diperlukan banyak penelitian untuk mendukung perkembangan perangkat ini.

Sumber:
https://asia.nikkei.com/Business/Health-Care/Southeast-Asian-hospitals-look-to-high-tech-future-in-metaverse

https://www.straitstimes.com/lifestyle/virtual-reality-a-rising-force-in-the-global-healthcare-industry

https://www.mobihealthnews.com/content/swedish-pharmacy-launches-d2c-vr-app-pain-relief

https://asiainc500.com/virtual-reality-and-augmented-reality-in-healthcare-market/

https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-healthcare-market-7208

https://www.prnewswire.com/news-releases/appliedvr-raises-36-million-series-b-to-scale-compre

https://cegh.net/article/S2213-3984(19)30429-4/fulltext

https://www.ajpe.org/content/83/3/7456

Game realitas virtual untuk mahasiswa kedokteran di masa pandemi

PrecisionOS, ImmersiveTouch, dan AppliedVR menerima dukungan regulasi di AS

https://www.easevrx.com/


Source link